Skip to the main content
Tag: 'igre'
[] 17. VIII. 2009.

NikopolChess boxing

Jeste li čuli za chessboxing?

Šahboks se organizirano igra od 2003. godine, a kombinira boksanje i šah. Dva protivnika naizmjenično igraju runde brzopoteznog šaha i boksa.

Pobjednik je onaj koji nokautira ili šah-matira protivnika. Ili ima sreće pa onom drugom istekne vrijeme za poteze ili se zamjeri sucu u ringu.

Sport se prvi put spominje u stripu Cold Equator kojeg je 1992. godine napravio francuski stripaš Enki Bilal.

Taj strip je zadnji dio veće cjeline pod nazivom Nikopol trilogija.

Nastavak

[] 21. travnja 2009.

Don't Save the PrincessTako je: dosta nam je igara u kojima je cilj spasiti princezu! (Mario, pojedi se!)

(Don't) Save the Princess je platformska mozgalica koja od nas traži suprotno.

Cilj svakog nivoa je NE spasiti princezu nego se izgubiti na putu ili biti pojeden od strane ogavnog zelenog čudovišta koje je mutiralo zbog loše prehrane (jede samo fast food tj. naivne spasitelje).

Nastavak

[] 9. ožujka 2009.

JumpmanNekad davno radile su se igre za masu puta slabije strojeve nego ovaj s kojeg trenutno ovo čitate. (Da, uzimajući u obzir i razne ručne uređaje, light računala, gadgete i mobitele.)

Grafika je bila grozna, upravljanje neintuitivno, zvuk gotovo nepostojeći, a brzina srednja žalost.

Ali imale su nešto što dobra količina naprednih, šarenih i ispoliranih igara koje se danas pojavljuju na tržištu nema.

Bile su igrive. Sve do jedne.

Nastavak

[] 20. veljače 2009.

F.E.A.R. 2: Project OriginPrvi nastavak ove horror pucačine izašao je davne 2005. godine završio je ostavivši radnju otvorenom, spremnom za nastavak, kako to obično ide. Ne, zapravo je prva ekspanzija pod nazivom Extraction Point (izašla godinu dana kasnije) koja se direktno nadovezivala na radnju originala to napravila.

U međuvremenu je radnja u njoj i slijedećoj ekspanziji Perseus Mandate (još godinu kasnije) odbačena iz scenarija te se one uopće ne spominju u drugom F.E.A.R.u.

Radnja dvojke se dakle nadovezuje na jedinicu, ali ne igrate istog neimenovanog lika nego se zovete Michael Becket, još jedan vojnik u još jednom timu specijalnih postojbi, a stvar počinje pola sata prije nego što je jedinica završila, malo dalje od mjesta epiloga, ali još uvijek dovoljno blizu da budete pod utjecajem Alme zbog koje se cijela stvar i zakuhala.

Nastavak

[] 12. veljače 2009.

Mirror's Edge coverMirror's Edge, jedna od najočekivanijih igara 2008. godine konačno je izašla sredinom prosinca za Xbox 360 i PlayStation trojku, dok su PC gejmeri morali čekati još mjesec+ dana.

Očekivana zbog toga jer je prema najavama, trailerima i pričama online ekipe koja uvijek ima informaciju više obećavala inovativnost i gameplay do sada neotkriven u svijetu pucačina iz prvog lica.

I zaista, stvar nije tipična FPS igra, zapravo je prvi pravi FPR (First Person Runner).

Za razliku od klasičnih igara iz prvog lica ne skačete na salatu od neprijatelja s ciljem da ih sve nabijete na olovo iz trenutno raspoloživog vatrenog oružja nego bježite od njih. Naravno, možete povremeno usporiti i pokazati im da niste uzalud potrošili sate u teretani, dok je na nekim mjestima to i obavezno.

Nastavak

[] 28. siječnja 2009.

Call of Duty: World at WarNakon fakat odlično urađenog prethodnog nastavka pod podnaslovom Modern Warfare očekivalo se da će Ubisoft dalje štancati samo Call of Duty naslove u kojima se odvija radnja u moderno vrijeme. To se još nije dogodilo jer World at War nas ponovo vraća na žarišta Drugoga svjetskog rata. (Bilo je čak i nekih šuškanja o ratu u bliskoj budućnosti što bi bilo loše jer COD serijal nikada nije bio znanstvena fantastika.)

Peti nastavak igre (zapravo četvrti na PCju jer trojka nikada nije izašla za Windowse, ili neki veći ako pribrojimo neloše ekspanzije) odvija se dakle opet na ratištima do sad najvećeg rata u povijesti. No, to ne znači da se ponavlja stara igra: scenariji su svježi, lokacije nove, ideja još uvijek ima i igraču koji krene igrat ovaj FPS neće biti dosadno.

Nastavak

[] 23. siječnja 2009.

Prince of Persia coverPrince of Persia koji je izašao krajem 2008. godine sedmi je naslov iz istoimenog serijala o princu čije ime još uvijek nismo saznali. Radnja se odvija u drevnoj Perziji, u nekom nepoznatom gradu-državi i nema nikakve veze s prethodnim nastavcima iako princ u dijalogu te monologu ponekad nabaci neki detalj iz prošlosti (što će razveseliti stare PoP igrače).

The neprijatelj je bog po imenu Ahriman koji je tisućama godina bio zatočen u tamnici ispod velikog hrama u pustinji gdje ga je nabio kolega mu Ormazd. Ahriman se naravno želi osloboditi, a to mu počne polazit za rukom kad blesavi kralj popizdi i razbije prvu liniju fronta tj. drvo života. Umjesto da pazi na kćer koja je upravo iz pustinje dovela lika koji bi trebao biti princ, ali kad ga vidiš ono sasvim obična propalica.

Nastavak

[] 3. siječnja 2009.

Tomb Raider UnderworldOsmi nastavak igre Tomb Raider donio je nekoliko ugodnih promjena u odnosu na dva prethodna dijela. Prisjetimo se: Tomb Raider: Legend (7. nastavak) svojevrsan je reboot franšize, prva igra koju je napravio Crystal Dynamics nakon što je Eidos dobio nogu zbog nevjerojatno užasno napravljene igre Tomb Raider: Angel of Darkness (6. dio). Druga ekipa programera, novi engine, ali stara dobra Lara Croft.

Nakon toga, uoči 10 godišnjice rođenja tete Lare izašao je Tomb Raider: Anniversary koji je remake originalne igre iz prošlog desetljeća (pa se službeno ne broji, inače bi ovo bila 9. nastavak po redu) . Igra je bila teža od prethodnika, s napornim bossovima, ali je imala smanjenu linearnost, tj. igrač ima ponešto slobode u redoslijedu rješavanja problema. No, engine igre se je tek s Podzemljem poboljšao.

Nastavak

[] 22. prosinca 2008.

Left 4 DeadSerious Sam 2 je prva FPS igra koje se mogu sjetiti, a da je imala velik naglasak i na kooperativnom igranju. Ne kao klasičan teamplay kakav je u zadnjih nekoliko godina popularan nego ono ide ekipa i rješava levele sa masom neprijatelja međusobnom suradnjom. U stilu "ti čistiš ove velike s raketama, ja ću ove beskonačne grupe tikvana što se deru i navaljuju kao kamikaze, a Joža će nam čuvat leđa da nas ne jebu ovi na gusjenicama". (U idealnom slučaju kad svira svatko svoju pjesmu.) Što je više ljudi u igri to je veća gužva na ekranu, broj neprijatelja je uiksstručen. Od tada naovamo nije postojao neki co-op naslov, a da nije običan team multiplayer. A onda je došao Left 4 Dead.

Left 4 Dead možeš prijeći sam, ali to nije fora. Fora je upravo u co-op modu gdje maksimalno 4 igrača prolaze nivoe skidajući zombije i još poneke vrste čudovišta. Neke stvari tako ne možeš riješiti ako ti netko od suigrača pomogne: primjerice visiš o rubu zgrade ili te uhvatio mutant s dugim jezikom. Sam se nećeš izvući pa makar klikam mišem ko da ti je prst epileptičar. Isto tako likovi mogu liječiti jedni druge što je veliki plus ako ti je energija u banani, a svoju prvu pomoć si već iskoristio.

Nastavak

[] 18. prosinca 2008.

JoystickGodina 2008. nije bila neka gejmerska s moje strane, tako da prepuštam mikrofon onima koji se u to razumiju masu puta više nego ja. Slijedi dakle kolekcija naj X igara po Y kriteriju, liste na koje sam naletio u zadnjih tjedan dva kad svi objavljuju neke "naj Z u 2008. godini" naslove.

(Ubacio sam platforme gdje je (skoro svuda) nedostajao taj esencijalni podatak. 360 je naravno Xbox 360, PC je Windows platforma, a sve ostalo je jasno.)

Nisam nabacio neke dostatne komentare, čisto sam prenio iz strane "štampe" radi opće slike o situaciji. U oko upadaju Spore, GTA4, velik broj ekskluziva ili igara koje neće doći na PC :( itd.


1. Najrazočaravajuće igre 2008. godine (Wired)

1. Spore (PC, Mac, Wii)

Spore Screenshot 1

2. Star Wars: The Force Unleashed (360, PS3)
3. Mario Kart Wii (Wii)
4. Prince of Persia (360, PS3, PC)
5. Dead Space (360, PS3)
6. Mirror's Edge (360, PS3)
7. Stalker: Clear Sky (PC)
8. Too Human (360)
9. Tom Clancy's EndWar (Xbox 360, PS3, PC)
10. Age of Conan (PC)

Na kraju Wiredovog teksta nalaze se linkovi na po 5 najboljih igre u 2008. godini za Wii, PC, Xbox 360 i PS3, kao i najbolje portable te multiplatformske igre.

btw Mirror's Edge za PC je potvrđen za 16. siječanj, no možete probati Flash 2D varijantu do tada.

Nastavak

‹‹ 1 ... 43 44 45 46 47 ... 50 ››