Skip to the main content
Tag: 'igre'
[] 3. siječnja 2007.

Quake 2FPS, naravno, nije kratica koja znači "frejmova po sekundi" nego first person shooter, tj. pucačina iz prvog lica. To je ono kad u prvom planu vidiš svoj pištoljčić, krećeš se prema naprijed te adekvatno, sustavno te temeljno djeluješ.

1. Ako je glavni junak (ilitiga "ja") ormar od 3 sa 3 metra koji može nositi 10 ganova neću čuti da zvuk čizama bude kao da nosi klompe. I to tri broja prevelike.

2. Kad mi predstoji neka opaka pucnjava po bossu ili masi neprijatelja nemoj mi par sekundi prije dati gomilu oružja i healtha (i na zvučnike opaliti glasnu šansonu) jer mi kvariš surprajz.

Nastavak

[] 11. prosinca 2006.

F.E.A.R.Iako bi se iz naslova ove igre moglo zaključiti da ćete morati kupovati pelene kad je budete bili igrali stvarnost je sasvim drugačija.

Ova novija pucačina iz prvog lica je jednostavno - pucačina.

I to dobra. Nema tipičnih bugova od koje pate igre tog tipa koje moraju taj i taj dan izaći u prodaju (Half-Life 2, Tomb Raider Legend...). Igra je s te strane skoro pa savršena. Normalno igrajući nećeš naići na mjesta tipa "sad ću ja tu stati i sjebati grafički engine". (To bi joj, možda čak, i bio minus jer sve novije igre tog tipa imaju taj feature).

I ne baš zahtjevna. Može se (sa isključenim ovim i onim gfx efektima) gurati i na starijim konfiguracijama (dok recimo novi Prey zapinje ako komp niste bar nedavno, a grafičku bar prije koji mjesec kupili).

I nema one dvije stvari koje ubiju gameplay: među video-sekvence gdje sjediš i gledaš da ti objasne tko si ti i tko su oni (i pitaš se zašto cijela igra nema takvu grafiku/efekte/spiku/itd.) i mrcine od bossova gdje se samouništiš od skakanja i učitavanja zadnje dobre pozicije samo da bi mogao dalje.

Nastavak

[] 13. rujna 2006.

Planet

Poklanjam dajem za 2 piva dobrostojeći OGame account (200K bodova).

U Prvom Univerzumu na serveru www.ogame.com.hr.

Uključuje:

- 9 razvijenih planeta u 2 galaksije i mjesec taman iznad matične (!)

- 2 flote (uglavnom transporteri za fleetsave)

Nastavak

[] 2. srpnja 2006.

HL2E1Upozorenje: post sadrži spoilere. Ako do sada niste igrali Half-Life, a namjeravate uskoro - nemojte čitati jer smanjuje doživljaj.

Nastavak

[] 12. svibnja 2006.

Lara CroftUživamo u ljepoti planinskih predjela Bolivije i zapadne Afrike, visoki vodopadi nas zapanjuju svojom ljepotom.

Jureći kroz peruansku pustinju razgledavamo šaroliko kamenje, remek-dijelo prirode.

Smrzavamo se svijetovima snijega i leda u Kazahstanu i Nepalu.

Naravno, ne ostajemo zakinuti ni za perspektivama ruralnih središta.

S vrhova japanskih nebodera gledamo mrave.

Tražimo tajne u golemom lavirintu ispod Londona.

Svjedoci smo čovjekovih arhitektonskih dostignuća kao i nevjerojatnih kombinacija prirode.

U ovoj igri se radi o tome.

O prirodi.

Uživajmo u prirodi.

Nastavak

[] 31. listopada 2005.

(Lambda je osnova znaka igre Half-Life.)

Ovo je s flešom:

With Flash

A ovo konačni rezultat:

Without Flash

Pogledajte i Quake logo kolege Metala.

[] 12. rujna 2005.

PainkillerIdeš i pucaš? Ima.

Nepregledne kolone topovskog mesa? Ima.

Velike mape koji se ne vidi kraja? Ima.

Klaustofobične interijere lavirintnog tipa? Ima.

Nužno uključivanje možđanih krivulja za rješavanje povremenih zagonetki? Ima.

Zanimljiv izbor opakog oružja, od početnog s rotirajućim noževima do bacača koplja? Ima.

Raznolikost neprijatelja u svim varijantama između kostura koji skaču na tebe i ružnih do ibera mutiranih grdoba koje bljuju vatru? Ima.

Nekoliko izbora težine, od romantične nedjeljne šetnjice do teške jebade u kojoj psujete više od 3 dana nakon igranja? Ima.

Gotovo zadnju riječ grafike koja je na svakom od 6 fakat ogromnih levela drugačija? Ima.

Divovske boss-mrcine za koje vam naravno treba 3 puta više streljiva nego što se može pronaći u okolišu? Ima.

Dosta teški završetak u kojem ćete 100 puta snimati poziciju? Ima.

A seksa? Nema.

I dobro je da nema. Valja se ponekad od toga odmoriti.

Painkiller. Serijski, paralelni i USB ubojica.

[] 4. kolovoza 2005.

Far CrySve mi je jasnije da se ovdje ne radi samo o dobro uigranoj skupini domaćih te inostranih terorista nego je ovo vješto izgrađena zločinačka organizacija sa ciljem da pokori ne samo ovu zemlju nego cijelu našu malu planetu.

Već nekoliko sati razbijam neprijateljska uporišta, pronalazim i uništavam njihova skrivena grijezda te sijem strah i kaos među njihovim redovima. Nisu predvidjeli da će u ove vode igrom slučaja uploviti jedan stari te iskusni ratni veteran koji nebi ni okom trepnuo na njihove prljave poslove da nisu napravili sudbonosnu pogrešku te mu oteli djevojku s kojom je imao velike planove u kabini svoje skupocjene jedrilice. Platit će oni i za uništenje iste, jedinstvene u cijelom svijetu.

Niti ne usporavam da provjerim materijalnu te ljudsku štetu, žurim da sve ovo završim čim prije, mala je živa vatra, a ja sam joj jedina nada. Koristim bujnu vegetaciju tropskog tipa za šuljanje, a preko brisanih prostora trčim kao lud. Kod pet stotina prestajem brojiti neprijatelje koje sam pokosio raznim vrstama hladnog te toplog oružja. Municiju skupljam i mijenjam usput, koristim njihovo vlastito oružje protiv njih samih.

Ponovo sam pogođen u prednji dio karoserije. Džip nije više u voznom stanju, moram nastaviti pješice. Neopaženo se približavam njihovom artiljerijskom uporištu. Koristim granatu jer žurim do ulaza u podzemni kompleks. Sranje, digli su most u zrak, morat ću opet smočiti jaja...

Nastavak

‹‹ 1 ... 46 47 48